政治

鄭麗文控阻撓訪美行程 僑委會斥毫無證據、公然造謠

【記者王志成/台北報導】針對國民黨主席鄭麗文指控僑務委員會幕後阻撓其訪美行程安排,僑委會(二十七)日發表嚴正聲明反擊,痛批國民黨「毫無證據公然造謠」,不僅打擊第一線公務人員士氣,行為更是非常不可取,要求鄭麗文應公開向僑委會致歉。僑委會直言,根本不清楚國民黨的行程與訪問對象,「連內容都不知道,到底要如何去阻撓、遊說?」 國民黨文傳會主委尹乃菁今日則出面力挺黨主席,強調鄭麗文對此事的發言「必然是有所本」。尹乃菁認為,台灣各政黨或團體赴美進行政黨外交、與僑界接觸,皆有助於展現台灣的總體外交實力。她呼籲,不論是僑委會或政府驻美各外館單位,皆為國家公器,理應站在協助與樂見其成的立場,並時刻保持行政中立。 這起風波源於鄭麗文昨日接受廣播節目專訪時的驚人爆料。根據媒體報導,鄭麗文在節目中公開指稱,僑委會特地在美國暗中運作,施壓僑民「不要來幫鄭麗文、不要出席鄭麗文的僑宴、不要幫忙聯絡美國官方或政治人物,更不要協助安排行程」,引發輿論譁然。 對此,僑委會上午大動作發布聲明駁斥,直指國民黨訪美行程若安排不順,鄭麗文不思如何自我檢討與改善,反而故意用毫無證據的方式公然造謠、轉移焦點,惡意破壞僑委會名譽。 僑委會更語帶無奈地說明,僑委會業務繁雜且長期人力短少,基層人員皆處於超量工作狀態;鄭麗文竟認為僑委會人員具備隨時直接與美國國會山莊政治人物溝通並施壓的能力,「實在讓人苦笑」。僑委會強調,連國民黨具體的訪美行程、拜會誰都不曉得,遑論介入阻撓。 聲明最後更火力全開,痛批這顯示國民黨人士長期以來慣用威權思維,仍用過去監控人民的習慣來看待他人。僑委會嚴正表示,民主時代的僑委會,早已不是過去黨國威權時期的「海工會」(國民黨海外工作會),呼籲鄭麗文主席切勿再用親中威權的思維隨意控訴他人,並應為此無端造謠向僑委會正式道歉。

海馬士首期款有著落 顧立雄:行政院已於25日核定

【記者王志成/台北報導】攸關我國防衛能力的「海馬士多管火箭系統」(HIMARS)軍購案,約新台幣8億元的首期款項即將於5月31日到期。為確保軍購付款不致延宕,國防部日前罕見依《預算法》第84條申請緊急動支。國防部長顧立雄今日在立法院正式證實,行政院已於25日下午正式核定該筆首期款,國防部官員隨後也補上關鍵的一句:「錢出去了!」 立法院財政、外交及國防委員會(二十七)日召開聯席會議,持續審查行政院函請審議的「115年度中央政府保衛國家安全及強化不對稱戰力計畫採購特別預算案」。由於海馬士多管火箭系統的首期款繳付期限迫在眉睫,引發朝野立委高度關注。行政院主計總處日前才於23日證實公文正送往行政院簽辦中,今日進度隨即傳來正面消息。 民進黨立委李坤城在預算審查質詢時,特別關切海馬士首期款的最新進度。國防部長顧立雄答詢時明確表示,行政院已在25日下午,正式核定海馬士多管火箭系統的首期款項。李坤城緊接著追問「款項是否已經正式送出?」對此,列席的國防部官員隨即補充說明,強調該筆資金已經順利匯出,確認在5月31日截止日前完成付款,消弭了外界對可能違約的疑慮。 根據國防部在軍購特別預算中的規劃,此項海馬士多管火箭飛彈系統採購案預計於民國115年至121年期間執行,總經費高達1597億1403萬4000元,今年度(115年)則編列了27億9938萬7000元。隨著首期款順利撥付,這項建構台海不對稱戰力的關鍵軍購計畫,也正式邁入實質執行的關鍵階段。

總統:全面推動0到18歲成長津貼 每人每月領5000元

【記者王志成/台北報導】為正面迎戰少子女化與人口結構失衡的國安挑戰,府院團隊(二十七)日正式引爆政策震撼彈。總統賴清德在上午的記者會上隆重宣布,政府將全面推動「0到18歲成長津貼」,未來每位兒少每月可領取新台幣5000元。這項政策採取分齡規畫:孩子在0至6歲時,5000元津貼全額由家庭自由運用;滿6歲至18歲期間,則改為一半交給家庭、另一半強制造型撥入「兒少成長津貼專戶」儲蓄投資,形同國家全面介入,陪伴下一代一路成長至成年。 賴清德總統今日上午率領府院核心團隊召開記者會,正式對外掀開「台灣人口對策新戰略—家庭支持篇」的18項重磅措施。除了最受矚目的「0到18歲成長津貼」外,還包裹了擴大人工生殖補助、育兒家庭大幅減稅,以及延長婚假、產假、陪產檢及陪產假等多管齊下的全方位政策,誓言扭轉台灣人口結構的下行趨勢。 針對各界高度關注的成長津貼發放細節,賴總統親自說明,未來國家對每位孩子的支持將拉長至18年,每人每月定額發放5000元。當孩子處於0到6歲的幼兒階段時,每月5000元將直接撥款,交由家庭自由支配以減輕實質養育負擔;而當孩子邁入6歲至18歲的就學階段,政策則導入創新的「共儲概念」,其中2500元持續提供給家庭日常貼補,另外的2500元則將強制預存入「兒少成長津貼專戶」。 賴總統透露,這筆存入專戶的資金,政府將會委託專業的金融團隊進行操作與投資管理,並由國家承諾「至少保底2年期定期存款利率」的投資效益。當孩子年滿18歲、正式步入成年之際,即可將該專戶累積的本金與紅利一次性全數領出,這也將成為國家送給台灣青年最實質的一份「成年禮」。 賴總統感性表示,國家經濟成長的豐碩果實,不只要做到與全體人民共享,更要進一步實現「世代共享」的理念。他強調,「投資孩子,就是投資一家三代」,政府不希望對育兒的支持只停留在孩子出生的那一刻,而是要化作具體行動,一路陪伴孩子長大成人。當年輕人滿18歲、準備走向人生的下一個重要階段時,這筆由國家與家庭共同存下的資金,將成為他們求學、創業或逐夢時最堅實的後盾。

人口對策新戰略經費估每年2050億 政院成立執行小組

【記者王志成/台北報導】面對日益嚴峻的少子女化與人口結構挑戰,總統賴清德(二十七)日親自召開記者會,正式宣布政府最新的18項人口對策新戰略。這項被視為全面減輕育兒負擔的國家級計畫,預估每年將新增新台幣2050億元的預算,總計將挹注高達3800億元資金。為確保各項福利政策能精準落實,行政院也將同步成立「人口對策新戰略執行小組」,並由行政院長卓榮泰親自擔任召集人,全面追蹤各項政策的執行進度。 賴清德總統今日上午偕同副總統蕭美琴、行政院長卓榮泰、行政院副院長鄭麗君及相關部會首長代表,於總統府召開記者會,隆重發表「台灣人口對策新戰略—家庭支持篇」。本次公布的18項重磅措施涵蓋層面極廣,包含首度推出的「0到18歲成長津貼」、進一步擴大人工生殖補助、加大育兒家庭減稅額度,以及延長婚假、產假、陪產檢及陪產假等彈性友善職場措施,展現政府扭轉少子女化危機的決心。 賴總統在致詞時強調,為讓各項創新政策能確實到位,他已指示行政院針對涉及修法的項目加速完成法制作業,並務必加強與立法院朝野黨團的溝通。此外,政院將成立專責的執行小組,由卓榮泰院長親自掌舵督導。賴總統重申,這套新戰略的核心精神是讓全民共同享有國家經濟成長的紅利,並為台灣的長遠發展與永續未來奠定更堅實的根基。 負責進行政策簡報的行政院秘書長張惇涵表示,此次推動的人口對策新戰略,預估每年將為國家財政新增2050億元預算,加上現有資源,總計將投入3800億元資金進行全面性的家庭支持。張惇涵指出,各項政策受益人次相互疊加後,預估將有高達2770萬人次受惠,這不僅是落實賴總統從閣揆任內到總統就職以來的施政理念,更全面實踐了競選期間對選民的承諾,希望能藉此實質幫助到面臨「上有老、下有小」的三明治世代,乃至於正準備步入社會與家庭的Z世代,也期盼該案能獲得朝野政黨的共同支持。

楊朝偉攜手企業守護教師視力 膜力威捐贈宵裡國小全校教師防藍光貼膜

【記者陳冠昇/桃園報導】桃園市議員楊朝偉長期關心教育環境與教師健康,今和膜力威數位科技合作,捐贈40組高規格防藍光螢幕保護貼,提供桃園市宵裡國小教師及行政電腦使用,透過實際行動守護第一線教育工作者視力健康。此次捐贈由膜力威數位科技董事長陳中威全額贊助,希望讓長時間使用電腦備課、行政作業的教師,能在數位工作環境中獲得更完善的視覺防護。 楊朝偉指出,現代教育現場高度數位化,老師每天不僅要備課、處理行政工作,也需長時間使用電腦進行教學與資料處理,眼睛長期暴露在螢幕藍光環境下,視覺疲勞已成為許多教育工作者共同面臨的健康問題。現代人已難以完全脫離手機與電腦,真正可行的方式,不是要求大家不用3C產品,而是透過科學化防護降低長時間使用帶來的負擔。此次引薦企業投入校園,就是希望把健康防護觀念帶進教育現場,讓老師們在辛苦工作之餘,也能獲得更好的照顧。 楊朝偉指出,此次捐贈的防藍光螢幕保護貼,由深耕功能性光學薄膜市場近十年的膜力威數位科技提供,產品通過德國TÜV萊因BLR80護眼認證,並取得SGS與Intertek國際檢測認證,同時擁有三國專利技術,屬高規格護眼產品。抗藍光保護貼除可降低高能藍光直射外,也有助提升畫面對比敏感度,使文字與影像辨識更清晰,減少眼睛長時間聚焦所造成的疲勞感,對長時間使用3C設備的教師而言,是實用且具立即效益的健康防護工具。 膜力威數位科技董事長陳中威表示,教育工作者長時間面對螢幕工作,是最容易忽略視力保健的一群,希望透過企業拋磚引玉,用實際行動支持第一線老師,也讓更多人關注數位時代的護眼議題。楊朝偉強調,老師是教育現場最重要的支柱,照顧老師健康,就是照顧孩子的學習環境。這次企業與地方合作,不只是單純物資捐贈,更是對教育工作者的一份支持與肯定。 楊朝偉最後感謝董事長陳中威的愛心投入,表示未來將持續串聯更多民間資源投入教育與公益,讓更多學校與基層工作者獲得實質支持,打造更友善、更健康的教育環境。

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Microdisplay 市場五年翻兩倍達 53.3 億美元 AR/VR 應用成主要推力

商傳媒|吳承岳/台北報導根據市場研究機構 MarketsandMarkets Research 最新報告指出,全球 Microdisplay(微顯示器)市場預計將在未來五年內顯著成長。預期市場規模將從 2025 年的 16.5 億美元,躍升至 2030 年的 53.3 億美元,複合年均成長率(CAGR)高達 26.4%。這波強勁成長,主要歸因於擴增實境(AR)與虛擬實境(VR)技術的普及應用。 微顯示器是一種尺寸通常小於兩吋的超小型顯示面板,以其高畫素密度、優異亮度和低功耗特性,成為近眼顯示器(NTE)、頭戴式顯示器(HMD)、抬頭顯示器(HUD)、投影儀,以及國防、汽車、醫療等專業成像系統的理想選擇。 該報告分析,擴增實境(AR)、虛擬實境(VR)以及穿戴式運算技術的快速發展,是推動微顯示器市場成長的關鍵動能。消費性電子產品領域成為最大的應用板塊,主要受到 AR/VR 頭戴裝置、智慧眼鏡及穿戴式裝置需求增加的驅動。此外,元宇宙(metaverse)概念的興起、虛擬訓練平台及沉浸式遊戲體驗的普及,也進一步刺激了對高效能微顯示器技術的需求。 除了消費性電子產品,微顯示器在其他領域的應用也日益廣泛。國防領域持續為市場帶來穩定營收,軍用抬頭顯示器、夜視系統及頭盔式顯示器等,均需緊湊、堅固且高解析度的微顯示器來提升態勢感知能力。汽車產業亦加速將抬頭顯示器(HUD)整合至車輛中,用於投射車速、導航等重要行車資訊,推動智慧與自動駕駛汽車的發展。而在醫療方面,微顯示器被應用於醫療影像設備和手術可視化系統,提供高解析度即時影像以提高手術精準度。 在技術發展方面,OLED(有機發光二極體)、LCoS(矽基液晶)、DLP(數位光處理)以及 Micro-LED(微型發光二極體)等顯示技術的不斷進步,正在重塑微顯示器產業。其中,Micro-LED 因其卓越的亮度、能源效率和長使用壽命,預計將成為成長最快的技術細分市場,尤其在 AR/VR 應用方面展現高度可擴展性。OLED 與 LCoS 技術也將持續扮演重要角色,提升亮度、對比度及影像品質。 亞太地區預計將展現最高的複合年均成長率,得益於強大的電子製造能力、AR/VR 裝置的高普及率,以及中國、日本、南韓等地領先顯示器製造商的聚集。該地區政府對國防與半導體產業的投資,也為微顯示器市場的擴張提供了肥沃土壤。隨著亞太地區在電子製造和先進顯示技術上的領導地位日益鞏固,台灣的半導體與面板產業亦可望從這波微顯示器市場的成長中,獲得新的發展機會與技術合作契機。北美洲則憑藉其高額國防開支、先進的研發基礎設施及穿戴式技術的高接受度,維持其關鍵市場地位。歐洲市場則受惠於汽車抬頭顯示器和工業應用,呈現穩健成長。 儘管市場前景看好,微顯示器產業仍面臨多重挑戰,包括先進技術所需的複雜製程導致生產成本較高、在極小尺寸下實現超高解析度的技術難度,以及對半導體元件的依賴可能導致供應鏈中斷。此外,如何在緊湊型設備中維持效率並有效管理散熱,也是業者亟需克服的課題。 整體而言,隨著沉浸式技術日益普及,以及...

仁寶電腦與GMI Cloud宣布攜手合作 推動AI基礎架構發展

台北2026年5月28日 /美通社/ -- 仁寶電腦 (仁寶;股票代號2324)今日宣布,與美國矽谷AI基礎架構服務商 GMI Cloud展開合作,共同加速新世代 AI 推論與代理式 AI 應用基礎架構的部署。在此次合作中,GMI Cloud將導入高效能 GPU 伺服器平台,以支援大規模 AI 訓練與推論工作負載日益增長的需求。此項部署將成為 GMI Cloud持續拓展 AI 驅動服務與資料導向應用的重要基礎。 Four individuals pose in front of...

遊戲股對決:機器磚塊與GameStop,2026年投資誰更具潛力?

面對不斷變化的遊戲市場,數位創作平台機器磚塊雖擁有高成長,卻面臨虧損與法規壓力;傳統零售商GameStop營收雖衰退,但轉型有成且已轉虧為盈。兩家公司在2026年的投資潛力呈現截然不同的市場邏輯,吸引投資者關注。 面對不斷變化的遊戲市場,數位創作平台機器磚塊(Roblox)與傳統零售商GameStop,成為投資者評估遊戲產業走向的兩大指標。截至2026年5月27日,兩家公司的財務表現與未來展望呈現截然不同的面貌,引發市場對於哪支股票更值得投資的熱烈討論。 機器磚塊作為一個大型虛擬沙盒平台,以用戶生成內容(UGC)模式吸引全球社群高度參與,其主要營收來自虛擬貨幣Robux的銷售。該公司在2025會計年度營收達到近49億美元,年增約35.8%,展現強勁成長動能。然而,其同期淨虧損近11億美元,淨利率(營收扣除所有費用後的獲利百分比)約為負21.8%。截至2025年12月的資產負債表顯示,機器磚塊的負債權益比約為4.1倍,顯示其債務遠高於股東權益;流動比率約為1.0倍,意味著短期資產僅足以支應短期負債。儘管自由現金流(本業賺到的錢扣掉必要再投資後,公司真正可動用的現金)達到近14億美元,但其中約62.8%來自股票選擇權報酬(stock-based compensation),此非現金項目在會計上增加了帳面現金。 機器磚塊面臨的主要風險包括對第三方應用程式商店的高度依賴,其約29%的營收來自蘋果商城(Apple App Store),另有近15%來自Play 商店(Google Play Store)。這些平台費用或政策變動可能直接影響其獲利能力。此外,該公司也面臨英國《U.K. Online Safety Act》等法規關於兒童安全與線上內容審核的壓力。本月13日,機器磚塊股價因下修2026年銷售預期而跌至52週低點40.15美元,主要歸因於今年實施的兒童安全限制。 另一方面,GameStop作為實體遊戲機、遊戲軟體及收藏品的主要零售商,透過全球逾3,200家門市營運。儘管面臨數位遊戲下載的產業趨勢轉變,威脅其核心的實體軟體銷售業務,但公司已著手優化實體據點並擴展收藏品市場(如交易卡)。在2025會計年度,GameStop營收為36億美元,較前一年下降約5.1%。然而,公司卻實現了4.184億美元的淨利,淨利率約為11.5%,相較往年有顯著改善。截至2026年1月的資產負債表顯示,其負債權益比約為0.8倍,債務遠低於股東權益;流動比率更高達15.3倍,顯示其擁有充裕的流動資產來應對短期債務。該公司自由現金流約為5.973億美元。為尋求轉型,GameStop近期曾提案以每股125美元收購電商巨頭eBay,但該提議遭拒絕。 市場分析指出,機器磚塊代表遊戲產業的成長導向未來,其股價營收比(P/S ratio,股價是每股銷售額的幾倍)為6.8倍,而GameStop的股價營收比為2.7倍,預期本益比(Forward P/E,預期股價是未來每股盈餘的幾倍)為20.2倍。一名市場觀察人士認為,考慮到機器磚塊正在積極承擔建立安全環境的責任,且其營收在持續成長下有望逐步復甦,使其成為優於GameStop的遊戲類股投資標的。該觀察人士也指出,GameStop在長期業務擴張上缺乏清晰策略,其核心零售業務恐將持續衰退。 【提醒您】 投資有賺有賠,本文僅供參考,不構成投資建議

韓國股市力拚8000點里程碑 深科技與智財戰略成漲升關鍵

韓國資本市場在AI與次世代半導體等深科技驅動下,正邁向韓國綜合股價指數8000點新紀元,韓國特許戰略開發院院長Yoon Byung-soo撰文指出,透過強化智慧財產權戰略與公共技術商業化,將是推動市場成長與創造國家財富的關鍵。 隨著人工智慧(AI)、次世代半導體及生物科技等「深科技」領域的創新發展,韓國資本市場正邁向新的歷史轉折點,有望開啟「韓國綜合股價指數」(KOSPI)8000點時代。 韓國特許戰略開發院(KISTA)院長 Yoon Byung-soo 撰文指出,在全球科技霸權競爭日益激烈的背景下,傑出的技術若缺乏強大的智慧財產權(IP)防禦壁壘,恐淪為沙上城堡。他強調,大韓民國若想在國際科技競爭中取得穩固優勢並創造可觀的國家財富,核心技術的取得必須與精密的智慧財產權戰略有機結合,才能確保早期權利的奠定。目前,韓國每年國家研發(R&D)成果價值高達35.5兆韓元,這些是經濟創新成長的根基。 為將實驗室成果轉化為市場武器,並將公共研究連接到具體附加價值,大韓民國專利廳於4月17日正式啟動「IP-TLO Alliance」。此聯盟整合了各大學與公共研究機構的技術移轉辦公室(TLO)能力,旨在解決過去各機構因預算和人力限制導致的技術移轉效率不彰問題。KISTA作為聯盟秘書處,透過指派專案經理至政策/治理、商業化/生態系及全球智慧財產權等三個工作小組,持續提供營運和支援服務,以建立一個自給自足的良性循環系統。 KISTA 在關鍵未來成長領域的整個研發週期中,持續提供「IP-R&D策略支援」。從研究初期,KISTA 便分析專利大數據以識別新興技術,並協助設計強健的專利組合,確保大學與公共研究機構能獲得質精而非量多的原創專利。過去,劍橋大學曾因錯失單株抗體技術的專利機會,損失數十兆韓元,這類國內外案例皆鮮明地說明了早期智慧財產權管理的重要性。 Yoon Byung-soo 預期,大韓民國未來「KOSPI 10000點時代」的主角,將是那些能迅速從實驗室走向產業前線的公共技術。他強調,在韓國專利廳積極的政策支持,以及 KISTA 迅速的現場溝通努力下,有望推動技術創新,實現技術移轉收益回饋研究人員,並再投資於下一代研發的自主永續架構,進而帶動韓國資本市場的繁榮和國家經濟的巨大成長。

台灣GDP亮眼卻難普惠全民 財富分配不均隱憂浮現

商傳媒|何映辰/台北報導台灣經濟表現亮眼,國內生產毛額(GDP)從 1992 年的人均突破 1 萬美元,至今已達到 4 萬美元。然而,在經濟成長的榮景下,財富分配不均的問題卻日益嚴峻,高漲的房價與停滯的薪資形成鮮明對比,加劇了貧富差距。 根據《天下雜誌》報導,雖然受惠於人工智慧(AI)熱潮,台灣股市屢創新高,但這些收益並未廣泛普及至一般大眾。台灣的經濟成長高度依賴資通訊(ICT)製造業,該產業在 1980 年代佔 GDP 不到 4%,至 2024 年已攀升至 22%。 《天下雜誌》指出,台灣僅有 43% 的 GDP 轉化為勞動所得,且這份所得的分配極不均勻。以電子零組件製造業為例,月薪平均達新台幣 11 萬元,年成長率達 5.7%。電腦及光學產品製造業的薪資成長率也約 5.3%。然而,這些高薪的資通訊產業僅佔台灣總體勞動力的約 10%。相較於...

PAX East 2026 圓滿落幕 任天堂、雅達利等三百家廠商參展

商傳媒|責任編輯/綜合外電報導遊戲盛會 PAX East 2026 已於今年三月在美國麻州波士頓的波士頓會展中心圓滿落幕。這場為期四天的展覽,匯集了超過 300 家來自電玩遊戲、科技和桌上遊戲領域的廠商,為全球玩家帶來豐富的互動與最新產業資訊。 根據《Gaming Age》報導,今年參展陣容星光熠熠,包括任天堂(Nintendo)、Blumhouse Games、Double Fine Productions、NIS America、GIANTS Software 及 Dread XP 等廠商,都加入了展出行列。此外,先前已確認參展的還有 IllFonic(萬聖節電玩遊戲開發商)、重力社(Gravity Co. Ltd.)以及雅達利互動公司(Atari Interactive)。科技周邊大廠羅技(Logitech)、雷克沙(Lexar)以及出版商 IDW公司(IDW Publishing)也在展場設攤。 本次展會不僅有國際大廠參與,麻州當地的遊戲開發商,如 Red...