
在遊戲開發者大會上,中國遊戲公司展示了AI在遊戲開發中的應用,包括3D動畫和建模生成。AI工具降低了開發門檻,加速了小型遊戲開發商的成長。全球AI 3D資產市場預計將從2024年的18.9億美元成長到2029年的72.1億美元。
在美國舊金山舉行的遊戲開發者大會(GDC 2026)上,人工智慧(AI)成為焦點。從主題演講到展位,AI技術的身影無處不在,眾多新創公司和老牌企業紛紛展示AI如何transform遊戲開發流程。
中國遊戲公司在此次大會上表現亮眼,不僅發表多場演講,展示其獨有工具,更尋求在競爭激烈的美國市場擴張。
騰訊遊戲(Tencent Games)技術負責人陳先生表示,AI已成為其工作的核心。他回顧,在2024年底,業界還在權衡是否投資3D生成技術,但到了2025年,情勢已發生巨大變化,AI展現出清晰、實質的進展。
騰訊遊戲在GDC 2026上舉辦超過20場會議,並展示一系列AI驅動工具。其展位重點展示了VISVISE,這是一款支援3D動畫和建模生成的工具,公司稱其為業界首個獨立開發的動畫生成模型。
騰訊旗下的MoreFun Studios展示了AI生成的功夫動作系統和先進的3D角色管線。網易遊戲(NetEase Games)也積極參與,發表五場演講,內容涵蓋開放世界遊戲和手機遊戲美術製作的管線更新。
AI加速3D內容創建普及
本次GDC大會上,操作簡單、容易上手的AI 3D創建工具備受關注,目標鎖定小型開發商。這些開發商往往難以負擔昂貴且依賴專業人員的工作流程。
3D生成AI公司Meshy的行銷主管潘女士表示,過去需要數週時間和1000美元成本的工作,現在只需2分鐘和1美元。Meshy平台允許專業人士和業餘愛好者透過文字提示和圖像生成3D資產,無需昂貴的軟體或專業培訓。她表示,該工具主要面向預算緊張、且沒有專職3D美術設計師的中小型工作室。Meshy還提供使用者創建模型的3D列印服務。
總部位於北京的Tripo AI也在GDC 2026上推出了Tripo P1.0,這是一個為直接整合到遊戲引擎和其他3D應用程式而構建的3D模型生成系統。該公司自成立以來,已生成近1億個3D模型。Tripo AI的發言人王女士表示,隨著能夠直接投入生產的資產生成降低了創建互動內容的門檻,圍繞AI生成3D內容的開發者生態系統將持續擴大。
AI 3D創建工具透過學習大量的物件、場景和材料數據集,能夠從文字或圖像輸入生成逼真的模型、材質和動畫,大幅縮短手動建模時間。
The Business Research Company在2025年12月發布的報告顯示,全球AI 3D資產市場預計將從2024年的18.9億美元成長到2029年的72.1億美元,複合年增長率為30.7%。
生態系統建構
隨著AI工具加速小型和獨立遊戲開發商的成長,對支援它們的更廣泛生態系統基礎設施的需求也在上升,包括支付處理、分析和即時營運平台。
跨境支付服務公司PingPong今年首次參加GDC,目標是打入美國遊戲市場。該公司的一體化結帳平台支援包括行動裝置、PC和遊戲機等多個終端,並推薦最佳支付途徑,據稱可提高遊戲交易的支付成功率。
總部位於上海的手機遊戲產品分析平台ThinkingData也參加了本次展會。據該公司稱,該平台使遊戲開發商能夠追蹤使用者行為、優化遊戲效能,並在行動裝置、PC、遊戲機和Web遊戲上即時推動營利。ThinkingData去年在矽谷開設辦事處,以推動其進入美國市場。ThinkingData美國業務負責人潘先生承認美國市場的難度,但他仍然沒有退縮。他表示,美國遊戲市場成熟且競爭激烈,具有挑戰性,但也是一個巨大的市場。憑藉其內部技術和在其他市場取得的成功,他們希望擴大在美國的足跡。
