商傳媒育碧啟動遊戲無障礙標籤計畫 響應全球意識日

育碧啟動遊戲無障礙標籤計畫 響應全球意識日

圖/示意圖

商傳媒|吳承岳/台北報導

遊戲開發商育碧(Ubisoft)於今日(週五)宣布,已正式啟動其「Accessible Games Initiative」無障礙遊戲標籤計畫的逐步推行,首批將應用於《雷曼 傳奇》等多款遊戲,並計畫在 2026 年全年持續為更多遊戲新增標籤。

這項「Accessible Games Initiative」計畫旨在透過一系列標籤,為玩家提供遊戲內部無障礙功能的清晰資訊。該計畫是娛樂軟體協會(Entertainment Software Association, ESA)的一項專案,育碧已於去年三月宣布成為其創始成員。透過建立標準化的標籤系統,該計畫讓身心障礙玩家能夠根據自身需求,更輕鬆地找到符合其無障礙要求的遊戲。

首批無障礙標籤將應用於《雷曼 傳奇》、《Rayman 30th Anniversary Edition》、《Splinter Cell Blacklist》以及《英勇之心:戰後還鄉》等遊戲的產品頁面。育碧表示,未來將於 2026 年及之後持續為更多遊戲新增標籤。玩家可在 Accessible Games Initiative 的官方網站上查詢各項標籤的具體定義。這些標籤涵蓋「語音選單(Narrated Menus)」、「隨時存檔(Save Anytime)」、「完整輸入重映射(Full Input Remapping)」以及「顏色替代選項(Color Alternatives)」等多個面向,確保玩家能確切了解每款遊戲所提供的無障礙功能。

育碧無障礙總監 David Tisserand 表示,開發者正努力讓更多玩家能體驗遊戲世界。他指出,除了透過 Accessibility Spotlights 和客戶支援服務溝通外,沒有比玩家決定是否購買遊戲時,就能看到這些資訊更好的地方。他強調,結合 Accessible Games Initiative 標籤帶來的一致性,玩家現在能根據他們熟悉且信任的明確規範,評估遊戲的無障礙程度。

娛樂軟體協會(ESA)執行董事 Daniella Decker 也對育碧採納 Accessible Games Initiative 標籤表示歡迎,並稱這僅是個開始。她認為,隨著數位商店、發行商、開發者及整個遊戲產業逐漸採納這些標籤,它們將不再僅是標籤,而是成為一種共通的語言,讓每個人都有機會享受遊戲。她表示,透過共同努力,將能建立一個讓每位玩家都能輕鬆發現、享受遊戲並透過遊戲連結的未來。

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