商傳媒情感連結助品牌致勝 遊戲成高影響力行銷利器

情感連結助品牌致勝 遊戲成高影響力行銷利器

商傳媒|何映辰/台北報導

數位廣告面臨效益遞減的挑戰,隨著使用者不斷滑動、跳過內容,專注力下降及廣告疲勞感增加,媒體投資與實際品牌影響力之間出現落差。然而,遊戲已證明能有效創造高且可衡量的關注度與情感投入,使其成為極具影響力的行銷渠道。

根據一份來自 Gameloft for brands 與其全球遊戲媒體網絡 COMBO! 聯合發布的白皮書《注意力與情感在遊戲中:遊戲如何重新定義廣告效益》指出,行銷人員若僅將遊戲視為實驗性或新興渠道,並缺乏專屬預算,將是短視的做法。報告強調,情感連結是提升記憶點的關鍵,被動的曝光難以轉化為記憶或說服力。北美洲約有七成人口玩遊戲,其中六成每週至少遊玩一小時,顯示遊戲已是領先的娛樂形式。特別是Z世代與Alpha世代,逾九成是活躍玩家,而四成三的嬰兒潮世代也投入其中,遊戲玩家的廣泛分布超越世代鴻溝。

該白皮書與 Mediamento Institute 及 ActFuture 合作進行研究,探討遊戲環境是否能產生更高的注意力、更強烈的情緒反應,以及比傳統數位形式更好的品牌效益。研究運用眼動追蹤分析和生物識別情緒測量技術,結論指出遊戲中的注意力確保了訊息處理,而情感則驅動了動機。報告闡釋:「情感共鳴提升了感知的關聯性、信任度與渴望度」,並稱這些是「推動使用者從被動曝光轉向主動意圖的關鍵要素」。情感能將短暫時刻轉化為記憶,編碼品牌聯想,塑造認知並驅動決策。

相較於 YouTube 前置廣告、網頁內嵌影音廣告或一般數位媒體,遊戲內影音廣告在多項關鍵指標上表現更為突出,包括可見度、正向注意力比率、完成率和點擊率。遊戲相較傳統數位媒體格式,產生了高出三成的情感連結。透過在使用者高度接受的時刻(例如完成關卡後)植入獎勵型廣告,可有效驅動廣告效益。七成七的玩家願意透過觀看廣告來換取遊戲內獎勵,創造出實質的價值交換。研究發現,經過遊戲內曝光後,品牌考慮度提升二成九,廣告回憶度高達九成一,購買意圖也增加了二成四。

遊戲是一個主動參與的媒體環境,要求使用者全身心投入認知與情感。當廣告以深思熟慮的方式在遊戲中呈現時,能將品牌曝光轉化為更深層的互動和可衡量的影響力。包括汽車、美妝、醫療、金融服務、體育、電信和旅遊等產業,正將遊戲整合到其策略中,以接觸更年輕、多元的受眾。對於面臨年輕世代相關性下降的品牌而言,遊戲提供了一個建立有意義且真誠連結的渠道。Gameloft for brands 總經理 Jean Saltarin(Jean Saltarin)擁有超過18年遊戲產業經驗,專注於遊戲內廣告和品牌整合,致力於透過以玩家為中心的策略強化品牌與玩家的關係。該公司已為法國航空、可口可樂、費列羅、福特、福斯廣播公司、蘭博基尼、ING Group、Netflix、寶潔、三星及樂高積木等品牌,在全球逾40個國家執行超過一萬次行銷活動。

遊戲作為一種高影響力的行銷渠道,其透過情感連結提升品牌效益的成功模式,也為台灣品牌帶來重要啟示。面對數位原生世代的崛起,台灣企業可借鏡全球趨勢,思考如何將遊戲與數位行銷策略結合,在高度碎片化的數位環境中,建立更深層次的品牌認同與忠誠度。

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